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Gaussian Splats
概念
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集里怎么说它
- 《Google Earth 之父的下一站:给真实世界建一个 4D 模型》(16:29起):本集介绍的新 3D 渲染技术:不用三角形网格贴图,而是用大小可变、记录了每个视角下颜色的元素还原场景,反光透明更逼真;用它精确捕捉真实房间打包成 USDZ 文件供机器人仿真器训练。
- 《Atlas:让 AI 预测世界的下一个视角》(11:36起):Marble 的输出表示:易渲染、可与游戏引擎互操作,但成为上一代模型的输出瓶颈
② 出现在这些集
2 集
- 《Google Earth 之父的下一站:给真实世界建一个 4D 模型》 — 作为概念
- 《Atlas:让 AI 预测世界的下一个视角》 — 作为概念
③ 关联
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Brian McClendon · Justin Johnson · Niantic Spatial · Martin Casado · Google Earth · World Labs · Google Maps · Atlas · NVIDIA · 空间智能
