实体
实体组件系统 (Entity Component System)
概念
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集里怎么说它
- 《下一代游戏引擎不会有使用手册》(09:41起):本集说 ATS 源自游戏开发中这个面向数据的设计理念:用组件(此处理解为标签)描述对象,再由系统查询处理所有带某组标签的对象
② 出现在这些集
1 集
- 《下一代游戏引擎不会有使用手册》 — 作为概念
③ 关联
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