Arturo Nunez
① 他说过的话
4 条
近年来,我觉得这变得更像是生产更多、试图卖得更多,而不是做游戏的手艺本身。
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In recent years, I think it’s become more about producing more and trying to sell more rather than the craft of making games.
—— Arturo Nunez · [06:26]
之所以难,是因为我觉得我们只是在两个世界之间搭一座桥,而这并不是最优的,你仍然需要知道该用什么词汇去问,用引擎的词汇、用代码的词汇。
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It’s hard because I think we’re just building a bridge between two worlds, and it’s not optimal, and you still need to know kind of like what to ask in the vocabulary of an engine, in the vocabulary of code.
—— Arturo Nunez · [07:04]
默认情况下,上下文是在游戏引擎上,而不是在游戏设计这部分,而我认为我们应该把这个理念翻转过来。
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By default, the context is on the game engine rather than on the game design part, and I think we should flip that idea.
—— Arturo Nunez · [07:42]
我不想让我们去一键生成没人会玩的游戏,我觉得那没有意义。
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I don’t want us to one-shot games that nobody is going to play, and I don’t see the point in that.
—— Arturo Nunez · [16:49]
② 出现在这些集
1 集
- 《下一代游戏引擎不会有使用手册》 — 作为嘉宾
③ 他谈到的
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