当AI能替你建网站:一个OpenAI产品负责人的花式用法

Kath Korevec · OpenAI Sites 产品负责人 · 2026-10-06
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说「你可以进入这个游戏并创造东西」是一回事;说「下载这个 skill,Codex 会替你在游戏里构建」是另一回事。
— 嘉宾

关联

在 OpenAI 的 DevDay 活动现场,主持人和 Kath Korevec 聊了一场。

Kath 是 OpenAI 的产品负责人,负责两个月前刚上线的 Sites 功能——让 ChatGPT 里的 Codex 帮你把软件建好,还顺手解决部署上线的问题。

这场对话更像两个玩家的晒宝大会:从严肃的工作工具,一路聊到被孩子毁掉的 Spotify 算法,和一个可以无限扩展的地牢游戏。

Sites 到底是什么?

简单说:你用自然语言描述想要的软件,Codex 负责写代码,Sites 负责把它放到网上,不需要自己折腾服务器和部署。

Kath 说,当初做 Sites 就是想给软件找个落脚的地方 。

OpenAI 内部用法已经很多样。今天的主题演讲幻灯片就是用一个 ChatGPT Site 做的。

更实用的是,Sites 自带数据库和存储(D1 数据、R2 存储桶),支持多人协作编辑,可以做出真正的内部工具,不只是摆设。

最有意思的新功能:每个访客看到自己的数据

DevDay 当天刚发布的,是插件和 Sites 的结合。原理是:你访问一个站点时,它会读取你授权的 Notion、Slack、日历等连接,你看到的只有你自己的数据。

Kath 演示了她团队用的事故指挥中心。她是产品经理,团队处理线上事故时,她不想在旁边一直问现在怎么样了。

这个站点会自动拉取 Slack 里的时间线、Notion 里的应急手册、相关团队成员,让她能安静地跟进度,精确到分钟。

关键在于:同一张页面,每个人看到的是自己团队的数据。

站点会识别你来自哪个 Slack 频道,推断你属于哪个团队,然后展示对应内容。

数据团队、财务团队这类权限敏感的部门特别喜欢这一点——访问者自带权限边界,不用担心谁看到了不该看的东西 。

目前可用的连接器大约有 60 个,还在不断增加。她最常用的就是 Slack、Notion、Google 日历这些「团队在哪协作就去哪」的工具。

软件开始用完即扔

Kath 提出一个很妙的用法:临时软件。

她下周要出差,就给那一周建一个专属站点,把日程按自己喜欢的方式重新组织,「周末结束就把它扔掉」。

本质上,这是让软件适应人,而不是人去适应软件。你不用迁就某个现成产品的固定结构,可以完全按自己的思维方式定制。

很多人会为一次旅行快速建一个站点,比如巴黎地铁怎么坐的导航指南。

被孩子毁掉的算法,怎么办

聊完工作,话题转向两位家长共同的痛点:Spotify 推荐算法已经被孩子的儿歌污染了。Kath 的歌单里全是 Bluey 和芝麻街。

她的解法是自己建了一个本周重播站点。

它每周一早上 8 点自动运行,用计算机操作能力去 Reddit 看大家在投票分享什么热门歌单,然后参考她本地的 Apple Music 曲库,自动生成一周的新歌播放列表——播放器直接调用 Spotify。

她形容自己是「两个孩子的妈妈、幼儿园的家委」,根本没时间追新歌,这个工具替她完成了发现 。

游戏也能这么玩:地牢由社区共建

她做了一个号称「最长的用户共创地牢探险游戏」。

玩法本身普通,但分发机制很新:她发布了一个叫 Dungeon Sight 的技能(skill),里面定义了房间的尺寸、玩家、操作方式等规则。

任何人下载这个技能,用 Astra 模型说一句我想在月球表面或我想在火山里,就能生成自己的房间,加到游戏里。

主持人指出,这是一种全新的分发模式:不是让用户进游戏里编辑,而是让他们下载一个技能,让 Codex 替他们往游戏里写内容 。

主持人自己也用 Astra Ultra Fast 做了个 3D 游戏测试:在月球飞船上,输入Pip 需要双层床,模型当场把双层床建出来了。

代价是新模型速度快了 8 倍,但贵了 6 倍——她孩子在一旁不停提需求,她感慨那是「眼睁睁看着美元飞出门」。

创造力的门槛,真的在降

主持人回忆自己 13 岁时接受报纸采访,说想当游戏开发者,后来却没能入行——因为把一个好点子做成产品所需的技能门槛太高。

而过去几个月,新模型让她离真正做出来近了一大步 。

她还做了一个实时素描应用:你在画布上画一座小山,AI 在旁边补上一只蜗牛;你画一张脸,它变成热气球。

Kath 说这正是做 Sites 的初衷之一:让人能创造性地表达自己。

模型变快也在加速创意。主持人的观察很真实:当处理过程卡顿时,创意就被打断了;越能保持心流状态,想法就越多。

最后一问:会对AI发火吗

会。Kath 说自己平时很有礼貌,对 AI 也说请和谢谢,但当它开始自作主张——尤其是替她发邮件、替她说话时——她会严厉制止。

她的底线很清晰:那是我的声音,AI 可以帮她研究和起草,但不能署着她的名发出去 。

顺便一提,她的 AI 头像叫 Mogwai,和她的迷你哈士奇同名。

本集带走

  • Sites 不只是放原型的静态网页:它带数据库、存储、多人协作,能承载真正的内部工具
  • 新发布的插件功能让「同一个站点,每人看到自己的数据」成为可能——权限跟着访问者走,适合数据、财务等敏感团队
  • 软件正在变得用完即扔:为一次出差、一周歌单、一趟旅行临时建一个,不需要就删
  • 技能(skill)正在成为新的应用分发方式:用户下载技能,让 AI 替自己往游戏或应用里写内容
  • 模型越快,创意越多——处理等待时间打断的不只是流程,还有灵感
全部金句 5 条

说「你可以进入这个游戏并创造东西」是一回事;说「下载这个 skill,Codex 会替你在游戏里构建」是另一回事。
It’s one thing to say, like, you can go into this game and you can create things. It’s another thing to say, like, download this skill and Codex will build into the game for you.
—— 嘉宾 · [20:47]

人们在谈论生成式 UI,但用的是一种非常枯燥的 SaaS 方式,比如表单会按你想要的方式推进,或者你会有这些小组件。我觉得这种游戏式的生成式世界 UI 会非常有趣。
people are talking about generative UI in this like very kind of like boring SaaS way where it’s like your forms will like progress how you want or you’ll have these like widgets. I think this like generative world UI of games is going to be really interesting.
—— 嘉宾 · [25:25]

就是这些硬技能——要把一个好点子变成产品所需的技能门槛太高了。
And it’s just like the hard skills, the creative skills required to get even a good idea into production are so high.
—— 嘉宾 · [28:03]

比如我的很多创造力会因为线程处理时的分心而被压制。所以你越能让我保持某种心流状态,就越好。
Like a lot of my creativity gets stamped down by being distracted when my thread is processing. So the more you can keep me… Sort of like in flow state, the better.
—— 嘉宾 · [29:22]

我用它帮我写作,但我不喜欢它替我写作。
I use it to help me write, but I don’t like it writing for me.
—— Kath Korevec · [33:44]

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