Amir Sadeghian
① 他说过的话
7 条
摩擦力——我们为用户移除了一道巨大的门槛,突然需求就冒出来了。
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The friction, we removed a big barrier from the users and suddenly demand popped up.
—— Amir Sadeghian · [06:56]
如果你把这个 25% 改成 50%,游戏突然就变得很无聊,因为你可以一直赢下去。
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If you change this 25% to 50%, suddenly game becomes so boring because you can just go on winning.
—— Amir Sadeghian · [10:38]
两年前、三年前,这需要大概五个人花六个月、还有大量预算才能做出这个游戏。
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Two years ago, three years ago, this would take like five people, six months to bake this game with a lot of budget.
—— Amir Sadeghian · [11:08]
我们学到的是,创作交互内容的最佳方式,就是通过自然语言加上一个编辑器。
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What we learned is the optimal way of creating interactive content, through natural language and through an editor.
—— Amir Sadeghian · [12:43]
而我实际上说,品味是新的编程语言。
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And I call actually, I say, taste is the new programming language.
—— Amir Sadeghian · [12:53]
你可以亲身经历它,可以演绎它,而且有史以来第一次可以按你的口味把它个性化。
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You can live it, you can act it, and you can personalize it to your taste for the first time.
—— Amir Sadeghian · [14:35]
而且真的有人在全职于 Astrocade 上构建游戏和互动体验,每月在 Astrocade 上赚到几千美元。
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And there are people that actually, they’re full-time building games and interactive experiences on Astrocade and making thousands of dollars a month on Astrocade.
—— Amir Sadeghian · [16:28]
② 出现在这些集
1 集
- 《用嘴巴做游戏:品味才是新的编程语言》 — 作为联合主持
③ 他谈到的
点进去有真内容 —— 本页主要出口
Jason · Astrocade · 大语言模型 · 生成式 AI · 创作者经济 · 后训练 · 智能体
