Sea 创始人 Forrest:从网吧预付卡到 100 亿美元放贷
关联
人物 Tyler Bryson · Forrest Li
公司 Sea · Garena · Shopee · Money · Free Fire · Shopee Pay · S Pay Later · Stripe · GMAP
这一集是 Stripe 巡回活动新加坡站的炉边谈话,主持人 Tyler 对话的是 Sea 集团创始人 Forrest——他一手创办了 Garena(游戏)、Shopee(电商)和金融业务三块业务,如今公司有 6 万名员工。最反直觉的一点是:这家游戏公司早期最关键的突破,不是游戏,而是支付。
【背景】Sea 的金融科技业务即 SeaMoney。
起源:没人收得到钱的游戏市场
Forrest 自己是重度玩家,来新加坡后发现这里有非常浓厚的游戏文化,网吧里全是打《魔兽世界》和《英雄联盟》的人。但去问任何游戏行业高管“东南亚是不是好市场”,没人考虑——因为从来没见到来自东南亚的收入。
深入一看,缺口其实在支付:玩家大多是青少年,信用卡渗透率极低,再爱游戏也没办法付费。于是 Sea 设计并自己分销预付卡。
他至今记得牛车书店屋里的第一个办公室,一半堆满预付卡袋子;一位美国名校计算机毕业、以为自己是来做世界级编程的员工,开着小车跑遍新加坡,把预付卡送进每一家有玩家的网吧。玩家付得了钱、开发者有了收入,支付成了早期增长的巨大解锁点。
三个产品都能成的两个理由
大多数公司连一个产品都做不好,Sea 却从零做成了三个。Forrest 归因于两点。
一是创业精神制度化:每年从顶尖大学招 10-20 人进一个约两年的轮岗项目(GMAP),最高领导层亲自参与终面。他在最新一批毕业典礼上只强调一句话:不管你毕业后在做什么,记住你加入的是一家创业公司,不是大公司。
二是创业不等于耍酷,要回到根本去识别具体问题:进入游戏业务五年后做电商,理由很简单——美国和中国电商做得那么好,为什么东南亚没有?如果这是机会、又相信自己,就抓。
外人不懂的事:东南亚不是一个市场
新加坡和越南只隔两小时航程,但经济发展阶段、生活方式差异巨大。而竞争者大多来自中国或美国,带着本土市场验证过的打法进来,假设“在我那行得通,在这也行得通”——结果往往不成立。新加坡公司的好处是被迫从第一天就出海,他早期就自称“跨国初创公司”,进任何市场都要做自下而上的方案。
他给了两个例子。印尼的付款难题:十年前上线 Shopee(他口中的 ShopKey 即指电商业务),人们能下单却无法在线支付——得拿一个代码跑去 ATM 或银行网点付款,而银行出于安全还不透露付款人身份,等于“卖了 10 瓶水、收到了钱、不知道谁付的”。
他们的土办法:把 10 瓶水按 10 个只差一印尼盾零头的不同价格卖,让价格本身成为买家身份标识,再雇几百人每天人工对账。巴西的机会:2019 年因为自研游戏 Free Fire 在巴西爆红,他带领导层首次去巴西,却发现电商渗透率比印尼还低——原因只有一个包裹物流成本超过 5 美元,导致电商反直觉地成了“有钱人的东西”。这正好撞上他们在东南亚积累的低价物流网络经验,于是入场。
文化五条,最重要的一条是谦逊
公司第五年,规模大到员工见不到领导了,他把领导层关在一起一个周末,半天就定下五条文化:我们服务(we serve)、我们奔跑(we run)、我们适应(we adapt)、我们承诺(we commit)、我们保持谦逊(we stay humble)。他认为最重要的是“保持谦逊”——不谦逊去倾听,就造不出人们需要的东西。
谦逊落到了具体动作上:他每天直接收到客户邮件(邮箱大概在哪儿被公开了),每封都认真对待,领导层全程可见。他说,超过一半的案例在解决具体问题之外,还暴露出公司流程本身出了问题——这正是这些邮件的价值。
金融业务:从钱包到 100 亿美元的贷款账簿
金融是电商的自然延伸。印尼支付难题催生了 Shopee Pay 钱包,如今已是区域最大的独立移动钱包之一。他们还从数据里发现购买量在月中和月底激增——和发薪周期完全同步;随着 Shopee 变成日常购物目的地,不该让买家被发薪日限制,于是先在站内购物场景提供信贷,等信用评分积累够了再开放通用借款(pay later),背后是当地信用卡渗透率极低的现实——印尼至今低于 20%,很多人只能推迟学费医疗支出或去借高利贷。
业务规模:贷款账簿超过 100 亿美元,约 5000 万人有未结清信贷,人均约 200 美元——在新加坡不算什么,但对市场里的很多人是日常生活的巨大差别,同时也是一门可持续的生意。主持人宣布:年底起 Shopee Pay 和 S-Pay Later 将上线 Stripe 商业网络,S-Pay Later 是 Stripe 在整个东南亚的第一个先买后付选项。
AI 落地的三个真实场景
客服:每天数百万订单,如今超过 80% 的客户咨询 100% 由 AI 处理,满意度甚至高于人工客服。他们推出得非常谨慎——不是为了省成本,而是反复做 A/B 测试确保用户满意才上线。
游戏美术:Free Fire(每天超过一亿人玩、全球最大的手机游戏)过去需要一大群美术师生成概念图、大部分外包,再由资深美术师收尾——现在整个外包环节几乎全由 AI 完成,描述想要的风格和角色即可。
游戏机器人:他透露游戏开发的行业小秘密——新玩家匹配到的“对手”很多其实是机器人,为的是避免新手被老手打崩流失。过去机器人不够聪明,玩一阵就会被识破;现在很难分辨,而且他们发现约一半玩家只玩单人不社交,于是给这些人配上机器人队友,让他们体验组队乐趣,再逐步引导进社区。
足球:又一个“创业公司”
他同时是新加坡足球协会会长和狮城水手队老板。理由始于个人:创业者不得不放弃所有爱好,足球是唯一还在的,那 90 分钟是他大脑唯一的休息。
但扩展到公共层面,是因为他坐出租车总听司机聊“20 年前的新加坡足球”——“如果你一直谈论 20 年前,你就会永远停留在 20 年前”。上任一年半,他说这像极了公司起步阶段:没人相信、说 20 年都没成过,但他看到人们真的在乎。
一周前国家队在泰国客场,体育场座无虚席,输了球也没人提前离场。在今天这个充满分歧的世界——不同种族、宗教、政治观点,爱 AI 的和恨 AI 的——至少在那 90 分钟里,所有新加坡人为同一支球队欢呼、共享同一种情感。
给创始人的建议:从未想过放弃
被问到秘诀,他说最近回顾历程才意识到自己的一点特殊之处:一路起起伏伏、多次看不到希望、在黑暗中摸索,但整个历程中从来没有一个瞬间——发自内心地——想过放弃。只要有那份抱负和信念,总有办法;有时你只是继续待在场上,问题甚至会自行解决。再配上“保持谦逊”和“保持适应力”,回头看你会发现那些最艰难的时刻在成功中扮演了关键角色。
本集带走
- 发现缺口先看支付/基础设施:东南亚游戏市场的最大障碍不是没人爱玩,而是玩家没信用卡——自造预付卡、自建分销,才解锁了整个生意。
- 别把东南亚当一个市场:外部带来的成熟打法经常失灵,进每个市场都要自下而上找当地的具体问题(印尼的 ATM 付款、巴西的 5 美元物流成本),土办法也行(用价格零头识别付款人)。
- 文化趁早立、以身作则起步:五条文化半天定出,但核心是领导层真的践行——CEO 每天亲自读客户邮件,并把一半以上的投诉当流程问题的信号。
- 信贷产品从场景里长出来:从发薪周期数据发现需求,先只借给站内购物,信用建立后再开放通用借款——低信用卡渗透率市场里,200 美元/人的小额信贷就能改变生活,也撑得起 100 亿美元的生意。
- AI 落地挑满意度而不是成本:客服机器人靠 A/B 测试做到满意度超人工才全量,80% 咨询全由 AI 处理;美术外包环节已被 AI 基本取代。
这最终导致在巴西,很反直觉,电商成了给有钱人的东西。
This is end up like being in Brazil, actually counter-intuitive e-commerce is for the wealthy people.
—— Forrest Li · [16:40]
如果你没有足够的谦逊去倾听,很难想象你能打造出人们真正需要的东西。
It’s hard to imagine building something that people need if you’re not humble enough to listen.
—— Tyler Bryson · [20:17]
我们有超过 100 亿美元的贷款账簿。也就是说我们自己放出去的贷款超过 100 亿美元。
We have over 10 billion.
—— Forrest Li · [26:05]
如今超过 80% 的客户咨询 100% 由 AI 处理,而且满意度甚至比人类更高。
And the things that today is more than 80% of the customer inquiries 100% handled by AI and the satisfaction rate is even higher than the human.
—— Forrest Li · [29:26]
每次我都在透露游戏开发的一个小秘密:你去玩一款新游戏时,大多数时候你觉得在跟真人玩,但作为新玩家,你很可能是在跟机器人玩。
Every time I’m telling a little secret of the game development, you go to play a new game and most of the time you feel you are playing with another human, a people, but actually as a new gamer, high chance you are going to play with a bot.
—— Forrest Li · [31:43]
如果你一直谈论 20 年前的事,你就会永远停留在谈论 20 年前。
So if you keep talking about 20 years ago, you will keep talking about 20 years ago forever.
—— Forrest Li · [36:26]
但至少在那段时间里,只要你是新加坡人,你就会欢呼,每个人为同一支球队欢呼,分享同样的情感,你身边的人在那段时间里就是你最好的伙伴。
But at least for that 19 minutes, as long as you are Singaporean, you cheer, everybody cheer for the same team, share the same emotion, and the people next to you is your best buddy for that 19 minutes.
—— Forrest Li · [37:52]
问题有时甚至会自行解决。但非常重要的事情就是相信自己,信任自己,永远、永远不要放弃。
The problem sometimes even just solved by itself. But the very important thing is just trust yourself, believe yourself, and never, never give up.
—— Forrest Li · [41:01]
顺着「创业与行业」挖下去
- Figma CEO Dylan Field:想赢,产品就得有品味同公司:Stripe · 同概念:AI
- Orb CEO Alvaro Morales:定价为什么该像产品一样快速迭代同公司:Stripe
- Canva 创始人 Melanie Perkins:先想象未来,再一步步把它造出来同概念:AI
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